ea及其旗下dice、ripple effect、criterion和motive四大工作室近日披露了战地6的更多核心信息。在ign的最新专访中,技术总监christian buhl与主机战斗高级设计师matthew nickerson详细阐述了ps5与xbox series x/s版本的技术细节,重点聚焦于跨平台匹配策略及画面性能模式的设计。
Nickerson指出,主机端多人游戏将优先进行同类平台匹配。只有在限定时间内无法凑齐足够玩家时,系统才会开放匹配至PC平台。“我们首先为主机用户寻找其他主机对手,仅当需要补足人数时,才会加入PC玩家。”他补充说明,开发团队极为重视跨平台对战的公平性,并针对手柄与键鼠的操作差异进行了深度调优。
为提升主机玩家的竞技体验,开发组全面重构了自战地2042沿用至今的辅助瞄准机制,引入全新的“战斗三角”系统。该机制分别针对步兵对战、步兵对抗载具以及载具之间交火三种场景进行独立优化,力求在不同战斗情境下实现更精准且公平的瞄准辅助。
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