尽管游戏设备的芯片性能不断突破极限,手柄的形态却长期停留在固定框架中。自1997年首款DualShock推出以来,双摇杆、十字键、四肩键加四个功能键的布局几乎成为行业标准,鲜有根本性变革。
最近,YouTube创作者PyottDesign带来了一个打破常规的自制手柄项目,尝试以模块化理念重构手柄的交互逻辑。
该项目灵感源自他此前打造的“终极FPS手柄”——那款设备用轨迹球取代传统右摇杆,并加入滚轮以提升菜单操作效率。而这次的新作“Valence Gyro Touch”在外观上更贴近传统手柄结构,保留了模拟摇杆的同时,将触控板重新布局至更符合人体工学的位置,并融合PC端常见的“混合输入”方案:通过内置陀螺仪实现高精度瞄准,类似鼠标操作,再配合摇杆完成角色移动。
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