英雄联盟25.14版本于2025年7月17日进行了更新,更新后对克烈进行了大幅调整,团队也加强了多件较弱的攻速类装备:【海妖杀手】、【破败王者之刃】和【幻影之舞】,还削弱一些表现过强的英雄,同时加强了部分因为相似的原因被压制的英雄,小幅调整了英雄悬赏机制,使其更贴合玩家的直观预期,此外,峡谷还将迎来一位全新英雄。欢迎不破之誓 芸阿娜!另外,还有新的小游戏、全新黑夜和黎明使者皮肤,以及第一轮斗魂竞技场平衡性更新!
一、不破之誓 芸阿娜
当双眼不明,本心不定,更要扬起重拳来划定前路。
【不破之誓 芸阿娜】已在25.14版本内。
点此查看芸阿娜英雄介绍视频!
二、廓歆之围和廓歆庭院
1、廓歆之围 绽灵保卫战
随着25.14版本更新和英雄芸阿娜全新登场,团队还带来了全新的小游戏,讲述了芸阿娜重返符文之地的故事。廓歆之围 绽灵保卫战是一款2D横向卷轴格斗游戏,芸阿娜的神殿重新现世,随她而来的还有一群愤怒的亚扎卡纳,你将操作赵信与芸阿娜,联手拯救村庄。你必须一路奋战,闯过三大关卡,才能让节日恢复宁静。
廓歆之围 绽灵保卫战的剧情将承接动态漫画归乡和忠虔神女的剧情发展。赵信回到故乡,试图调查为何德玛西亚有灵魂莲华盛开,却意外得知整个艾欧尼亚都出现了这一现象。自从诺克萨斯入侵后,“绽灵怒放”已有许久未曾现世。它几乎连通了物质与精神领域,属于一方领域的事物会突然出现在另一领域。
廓歆之围 绽灵保卫战的主模式包含完整的剧情事件与过场动画,完成后你将解锁绽灵笼罩和祝福你图标、街机模式,以及一款致敬经典灵魂莲华活动的小游戏——廓歆庭院。
2、廓歆庭院
完成廓歆之围 绽灵保卫战的剧情模式后,你会在菜单中解锁一个新选项:廓歆庭院,经典小游戏“灵魂羁绊”的精神续作!踏入这座昔日辉煌的神庙庭院,你会遇见四座由树皮与岩石构成的雕像,外形与某些你熟悉的传说主角如出一辙。没错,是时候再结交几个灵魂了!只要你策略得当,说不定劫就会带你进入他的房间,展示他收藏的手办(可别叫它们“娃娃”)。
每个灵魂只需获得一朵花瓣即可升一级,游玩英雄联盟就能收集花瓣。你会从一组循环任务中获得花瓣,每完成一个任务即可获得一朵花瓣,把花瓣赠送给灵魂,从D等级逐步提升到C>B>A>S>最终的S+。不必急着解锁,只要小游戏上线、任务开放,你就能开始收集花瓣,但要进入庭院赠送花瓣,必须先完成廓歆之战的故事模式。
想要获取全部奖励,你需要总共收集20朵花瓣,过程中还有加成可以助你一臂之力。购买战斗通行证可立即获得3朵花瓣。使用赵信、芸阿娜,或任何灵魂莲华皮肤,将获得30%奖励加成;使用2025年款灵魂莲华皮肤,则可享受100%奖励加成。请注意:这些加成不可叠加,最高加成为100%。
三、夏日轮换模式
暑假期间,我们将为玩家带来更多轮换模式体验!在本版本周期内,【极限闪击】与【终极魔典】将陆续开放。
(注:当前【极限闪击】模式在游戏中错误显示为【自选模式】,我们将尽快修复该问题。)
四、英雄
1、沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命值提升。W伤害提升。
最近对阿兹尔的一系列改动使他变得有些弱,这次团队为大家挚爱的这位鸟皇精心设计了一批增强。团队先从增加基础生命值入手,提升他的前期强度,并提高W的法术强度收益率,以鼓励玩家堆法强而不是生命值。
基础属性
基础生命值:550 → 575
W - 沙兵现身
伤害: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法术强度) → (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法术强度)
2、弗雷尔卓德之心 布隆
基础护甲降低。
布隆最近这么亮眼,可不只是因为他漂亮的胡须。作为辅助,他具备强大的保护能力,并且能在野区与强势战士们形成良好联动,使他在各个分段都能构成威胁。团队准备通过降低他的基础护甲,削弱他像没事人一样替队友抗伤的能力,让他变得相对更脆。
基础属性
基础护甲:47 → 42
3、狂厄蔷薇 贝蕾亚
R净化调整。Q修复BUG。
贝蕾亚这次得到了一个BUG修复和一个小增强。Q的修复比较直接,她的R被调整为在发射完弹体之后这段时间内,贝蕾亚将获得控制免疫,避免她在冲刺前被控制时出现异常。
R - 毙除
控制净化:弹体命中时净化控制 → 弹体命中时净化控制,并在之后1.25秒的施法动画期间免疫控制。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的Q命中了靠近友方小兵的敌方英雄,W血莽有时会错误地优先攻击小兵。
4、诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q治疗效果提升。
德莱厄斯在最近几个版本中表现不佳,因此团队对他进行了轻微增强。通过提高他反制能力最强的Q的收益,让他能在战斗中心坚持得更久。
Q - 大杀四方
已损失生命值治疗:15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ 目标数)→ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ 目标数)
5、无双剑姬 菲奥娜
R每秒治疗提升。视觉BUG修复。
团队修复了菲奥娜的一个BUG,并重新加入了过去的部分机制,以增强她的团战能力。过去两年,她的R被错误地限制为总是持续5秒,但其每秒治疗值会根据触发的破绽数增长。团队这次恢复她大改时的初始设计,让她在所有情况下都能获得完整治疗量。团队会在这次增强加修复之后持续关注她的强度表现,确保她不会在上路彻底统治比赛,不过现在先尽情享受额外的治疗效果吧!
R -无双挑战
每秒治疗:基于破绽,40 / 60 / 70 / 80 / 100% → 总是100%
显眼治疗:治疗圈的特效现在完整持续5秒(玩法不变)。
6、潮汐海灵 菲兹
W后几级冷却时间缩短。E法术强度收益率提升。
菲兹擅长对付的英雄们个个手感正热,按理来说他应有更好的发挥,但他自己在中路的表现却持续低迷。团队给了W更多运行覆盖率并提升了E在所有情况下的伤害,来将他拉回正轨。
W - 海石三叉戟
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 7 / 6 / 5 / 4 / 3秒
E - 古灵/精怪
伤害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95%法术强度)
7、暴怒骑士 克烈
所有技能已调整。
克烈戎马一生,尝试过多种出装,但目前的出装已极度偏向纯输出,原本通过反复重新骑乘战斗以持续作战的战士定位几乎消失,
而刺客流克烈的玩法已经变成了只要命中一个技能就能直接秒人。相对地,他缺乏打大型团战所需的工具和防御能力,只能靠快速秒掉脆皮目标才能做出贡献。团队希望把他引导回战士出装路线,并通过强化他的耐久与伤害输出能力,让他进入更健康的状态,能和更多不同类型的目标拉扯,而不是只靠一轮连招爆发进行击杀才能成功。
具体改动如下:如果出战士装,克烈的非骑乘状态会更肉,帮助他更稳定地重新骑乘,尤其是在大型团战中。W处于冷却时,普攻会返还W的冷却时间,确保克烈在不堆很多攻速装的情况下也有持续作战的动力,谁让他是个渴望战斗的约德尔小疯子呢。团队还修复了克烈技能中一些令人沮丧的设计,例如重新骑乘的延迟,以及骑乘和非骑乘Q无法命中位于其模型中的敌人等问题。
除此之外,团队还清理了大量克烈技术层面的老旧内容,修复了许多陈年BUG,让克烈和他那条(胆小的)蜥蜴玩起来更流畅自然。
被动 - 怯战蜥蜴斯嘎尔
非骑乘状态的克烈对英雄的普攻伤害:80% → 1/6/11/16级时85/90/95/100%
斯嘎尔生命值:400-1550(线性增长) → 400-1400(随属性进度系数增长)(备注:本次更新仅代表斯嘎尔的生命值机制会和其他英雄的属性一致。)
补兵获得勇气:4 → 5
非骑乘状态下的加速获取距离:1000 → 1200
非骑乘状态下的移动速度削减:-60 → -40
非骑乘状态下朝敌方英雄移动的额外速度:100-185 (基于等级) → 70-155 (基于等级)
重新骑乘时斯嘎尔获得生命值:45-75% → 40-70%
参与击杀获得勇气:20 → 0
斯嘎尔现在在重新骑乘流程开始、获得100勇气时获得生命值,而不是在流程结束时获得
非骑乘状态的克烈现在会获得相当于1%额外生命值的护甲与魔抗,附近每有一名敌人提升20%此加成(至多至2%额外生命值的护甲与魔抗)。
进入非骑乘状态的冲刺时间现固定为0.75秒
Q(骑乘) - 飞索捕熊器
首次命中的额外攻击力收益率:65% → 60% (备注:首次命中并拉拽的总伤害从195%额外攻击力降低至180%额外攻击力)
减速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
减速时长:1.5 → 2.5秒
拉拽技能的伤害判定改为在拉拽发生时而非锁链连接时计算。
现在在发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
拉拽技能不再施加重伤效果
拉拽倒计时每次固定为刚好1.75秒
Q(非骑乘) - 随身手枪
子弹充能时间:20-7.5秒 (基于等级) → 18 / 16 /14 / 12 / 10秒 (基于技能等级)
每颗子弹的伤害:35-95 (+ 80%额外攻击力) → 35-95 (+ 65%额外攻击力)
现在在朝英雄发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
敌方受到的伤害现在视为单体而非范围伤害
W - 暴烈秉性
伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+1%每20额外攻击力)目标最大生命值) → 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1%每50额外攻击力) (+ 1%每250额外生命值)目标最大生命值)
冷却时间:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
在暴烈秉性冷却期间攻击敌人,会缩减剩余的冷却时间。攻击英雄缩减1.5秒,非英雄缩减0.5秒。
攻击守卫不再激活W技能,而是像攻击植物那样保持攻速且不消耗W
E - 比武
伤害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+65%额外攻击力) → 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+55%额外攻击力)
界面中新增指示器,显示再次施放E2技能的倒计时
激活E2时现在会显示一个距离指示器。
R - 冲啊——!!
最小伤害:4 / 5 / 6% (每100额外攻击力+4%)目标最大生命值 → 4 / 6 / 8% (每100额外攻击力+3%)目标最大生命值
最大伤害:12 / 15 / 18% (每100额外攻击力+12%)目标最大生命值 → 12 / 18 / 24% (每100额外攻击力+9%)目标最大生命值
伤害类型:物理 → 魔法
现在可以通过信号标记终极技能的范围
BUG修复
对于进入R范围内但未对克烈现形的敌人,R冲刺的目标重新判定机制更加稳定。
烈娜塔的W复活克烈时,不再破坏克烈整局的生命条。
烈娜塔的W复活克烈时不再误用斯嘎尔的生命条配色。
克烈进入非骑乘状态时不再摧毁友方的飞弹,包括凯旋效果。
重新骑乘后的生命回复计算更加精确,不再短暂失误0.25秒。
R不再在激活钢铁合剂期间移除其路径。
璐璐的R不再多次治疗骑乘状态下的克烈。
R技能新增判定,确保在施放时立即锁定范围内目标。
非骑乘状态下被嘲讽或沉默时,W4伤害现在可以正常生效。
敌人再次进入E技能区域的触发点时(例如小兵被E击退时推回),E不再造成两次伤害。
克烈在非骑乘状态下不再损失极小量的攻击力。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:勇气条只在克烈获得勇气后为50~59时转为黄色,现在只要超过50%时就会正确变为黄色。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在某些情况下重新骑乘后生命值显示错误,需再次骑乘才能恢复正确数值。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈接近终极技能终点时即使仍然在朝目标冲锋,不可阻挡效果会提前失效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些条件下重新骑乘后,查看克烈的模型会显著降低玩家帧数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果克烈在被伤害打入非骑乘状态的同时受到了某些伤害,其非骑乘状态的生命值会受损。
8、盲僧 李青
基础攻击力降低。
李青在之前的增强后表现不错,团队整体上对他的玩法很满意,但他现在的表现略强于预期,因此团队稍微削减了他的攻击力。
基础属性
基础攻击力:69 → 66
9、放逐之刃 锐雯
被动攻击力收益率后期降低。
锐雯是当前表现最好的轻装战士之一,特别是在高水平对局中。团队很希望让高水平玩家获得高回报,但她现在在高玩手中的爆发伤害确实过高,因此团队决定小幅削弱她。顺带一提,这不是因为那个提莫视频啦——谁不喜欢看提莫被秒的样子呢">
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉丝塔
以下炫彩已在25.14版本内:
莲华温泉 芸阿娜
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉丝塔